TEATRO DE ANIMAS

 





Sobre Teatro de Ánimas


Teatro de Ánimas es, básicamente, un juego de rol en vivo.

El universo de Teatro de Ánimas se enmarca temporalmente en la última etapa de la época victoriana, durante el año 1890.

Sin embargo, hemos de aclarar que se trata de una ucronía fantástica: esto es, una distorsión alternativa de la realidad donde hemos rescatado personajes arquetipo de novela, misticismo ocultista y situaciones irreales para conformar la historia en la que vas a participar.

Esto implica que incluso aquellos personajes de los que creas tener una idea general gracias a tu cultura popular podrían ser diferentes a como esperas o tener una historia oculta que desconoces.




Podéis descargar el dossier con toda la información referente al evento aquí


Londres victoriano


La época victoriana fue un período de progreso, aventura y descubrimiento. Los viajes de Stanley y Livingstone apasionaban al público inglés, que seguía sus aventuras por el corazón de África con entusiasmo. También es la época de algunos de los escritores más famosos en lengua inglesa (con perdón de William Shakespeare), autores como Charles Dickens, Lewis Carroll, Oscar Wilde, o Robert Louis Stevenson (máximo exponente de la novela de aventuras). Y fue, por último, una época de progreso tecnológico trepidante.

También fue la época del surgir del movimiento obrero, cuando un gran porcentaje de la población pasó de la vida rural al trabajo en las fábricas. Un movimiento que produjo profundos cambios políticos y sociales que transformaron la rígida sociedad de la época.


Cómo jugar


Si ya estás habituado a participar en juegos de rol en vivo, has de saber que la tipología de esta partida es la que se denomina Theatre Style o Modo Teatro, un tipo de drama interactivo donde la interpretación, la experiencia inmersiva y la interacción con el espacio son la clave del juego.

Esto significa que prácticamente en ningún momento se te pedirá que imagines una situación, un objeto o una escena.

Todo lo que necesites para avanzar en la partida lo encontrarás físicamente durante el evento.

También es importante que entiendas que, salvo consulta con un coordinador, no es adecuado que te inventes información durante la partida. Todo lo que necesitas para desvelar las tramas es el resumen de tu ficha de personaje, los elementos de atrezo y la información de la época que esta guía te ofrece.

Con esto no queremos decir que esté prohibido enriquecer ligeramente la información personal que se te da, pero procura que tus aportaciones no sean de gran relevancia para el resto de participantes y la historia general, o que pueda anular datos o crear contradicciones. Ante la duda, consulta primero con un coordinador.

Durante la partida se irá tejiendo una oscura historia, y a ti (a tu personaje) se te planteará la resolución de un rompecabezas. Cada jugador dispone -entre datos, objetos y situaciones guiadas- de una pieza de este puzle. Tu tarea se limita pues a memorizar la ficha de personaje y a tener los ojos y oídos bien abiertos. Actúa como crees que actuaría tu personaje en esa situación.

Por tanto, esto implica también una regla de oro: tu personaje no es exactamente como tú eres en la vida real. Este puede ser mala persona, agresivo, cortante, divertido, excéntrico, caballeroso, manipulador, o aquello que te inspire tu ficha de personaje.

Puedes construir con libertad una personalidad para tu personaje, pues los demás jugadores harán lo mismo.



Imágenes de anteriores ediciones